掼蛋扑克游戏玩法及技巧

    日期:2023-12-12来源:百度点击:6658 发表于云南字号: 手机:

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    掼蛋是一种在华东为主,淮安以及周边地区广为流传的扑克游戏,起源于江苏省淮安市,故又称“淮安掼蛋”,是由地方的扑克牌局“跑得快”和“八十分”发展演化而来。

    掼蛋的最大魅力、最集中的特点在于变化,在于牌际组合间的变数。有的新手往往先把牌配死,并拟好出牌计划,然后守株待兔,这种呆板的打法只是初级阶段,完美的静态组合加上动态变化才是取胜之道。

    据国家体育总局棋牌运动管理中心(简称“体育总局棋牌中心”)近日公开信息披露,掼牌(掼蛋)已被列为第五届全国智力运动会表演项目。

    游戏解析
    “掼蛋”,起源于江苏省淮安市淮安区,故又称“淮安掼蛋”、“淮安跑得快”,是一种在淮安以及周边地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局“跑得快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用两副扑克四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。使牌局更富有娱乐性和刺激性。江苏地区掼蛋非常流行,安徽、浙江地区也比较流行。2017年4月15日,国家体育总局棋牌运动管理中心正式对外发布《淮安掼蛋竞赛规则》,统一和规范了掼蛋的竞赛规则,有利于项目的推广和赛事组织工作。起源于淮安的掼蛋纸牌游戏的竞赛活动,在全国推广,走向世界,有了国家级的统一规则。
    牌型叫法:
    炸弹:

    四张及其以上同数值牌,都叫炸弹。
    其中包括:由混子组合而成的炸弹。
    (混子,也叫逢人配,是打几几为主牌的两张红桃,是除鬼以外都可以配牌。)
    比如,打8,8就是主牌,其中两张红桃8就是混子,除了不能配大小鬼,配连、配对、配炸弹均可,非常受欢迎!
    炸弹中还包括同花顺:同花的五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。
    同花顺,大于5个头以下的炸弹,小于6个头的以上的炸弹。
    杂色顺子:五张连续单牌(如:2-3-4-5-6或10-J-Q-K-A),数字大的管数字小的。其中A可当数字1用,如A-2-3-4-5。
    钢板(三顺):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。
    三连对(木板):三个连续对牌,不可超过3对。(如:334455、778899,最大的是QQKKAA,最小的是AA2233)。不分花色,大数管小数。
    单牌:单个牌。
    对牌:数值相同的两张牌。
    三不带:数值相同的三张牌(如888、QQQ等)。
    三带二:数值相同的三张牌加一对牌。(如888+55、QQQ+77等)
    头游:第一个出完牌的为头游。
    末游:最后出完或没出完牌的。
    进贡:手上的最大牌给赢家。但是,打几的红桃几不可进贡。
    还贡:赢家吃了进贡牌,退还进贡者一张牌,此牌不可大于10。
    抗贡:进贡方,单人抓到两个大鬼,或者两人分别抓到大鬼,免除进贡,称为抗贡。
    接风:当某个人最后一手牌打出时,如果对家都放弃接管,则下一轮的任意出牌权归他的同伙。

    整体游戏规则
    大小顺序:

    四个王(也叫天牌)>8头炸弹>7头炸弹>6头炸弹>同花顺>5头炸弹>4头炸弹>其它牌型。
    单牌从大到小:大王,小王,级牌,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2。
    打几几是主牌时,几就仅小于小鬼,大于A。
    比如,以打3为例,顺序是:大王>小王>3>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>2
    除第一轮随机外,进贡大者先出牌。抗贡后,头游者出牌。
    升级规则
    一方两人分别是头游和二游,把对方两人全部捉住,叫做“双上”,对方被“双下”,升3级;
    一方两人分别是头游和三游,只捉住了对方一个,升2级;
    一方两人分别是头游和末游,对方两人分别是二游和三游,升1级。
    A级必打,且必须自己与同伴获得头游、二游,才算打过了。如果连续三局,没有双上,那打A方就必须倒退到2。
    利害关系:
    掼蛋中,同伙各为头游二游是上策,各为头游末游是中策,被“双下”是最下策。
    实战中借用田忌赛马的法则,弄清牌势,尽百分之百的努力去拼搏头游。
    如果自己身处劣势,也要勇于向对方挑战,力争以自己的牺牲保证对门的头游,实现中策。
    游戏技巧:
    同伴间团结作战:

    在游戏中取得满手好牌固然重要,更为重要的是双方的默契与互相帮助、支持,自己有好牌时,要打上家、压下家,尽可能耗尽对方弹药,为对门减轻压力,上游时要设法给对门接风,让对门再次赢得发言权,自己牌运不佳时要根据形势最大限度吸引炸火,为伙伴减轻压力。
    善于随时随地变化牌型:
    掼蛋的最大魅力在于牌际无数的排列组合。有的新手往往先把牌配死,并拟好出牌计划,然后静等牌型,对自己的牌型就出牌,不对牌型就下让。这种呆板的打法只是初级阶段,静态组合加上动态变化才是取胜之道。实战中自己手中的牌要根据对方和对门的情况不断变化,如对门仅剩单张且胜利在望时,要毫不犹豫地进行单张援助,纵然拆散顺子也在所不惜。这是必须有的大局观。
    尽量少留单牌:
    单牌越多,走的越慢。
    避免炸弹闲置(俗称“炸自己”):
    初学者最担心自己末游,极力甩出手中小牌,到最后光秃秃地剩炸弹,连让同伙牵牌的牌也不剩,炸弹闲着没用,这是比较忌讳的。
    游戏中对待下家要大胆控制敢于碰硬,小洞不补大洞吃苦,他若出牌自己要到两人之后才有机会跟牌,因此,丝毫不能有侥幸心理和好人主义思想,手中的炸弹要毫不吝啬地向其投放,不仅如此,还要有集中精力打歼灭战的准备,与对门联手适时向敌方围攻。
    牌不打四:一般情况下,对手只剩四张牌的时候就不打了,将其放其走,因为4张牌极有可能是一炸。即使不是一炸,他一把也出不干净,所以炸掉也无意义。
    “饭前不掼蛋,等于没吃饭”,说的是一种掼蛋扑克牌游戏。闲暇时间、饭前酒后,打打掼蛋扑克非常惬意。
    掼蛋打得好,说明有头脑;掼蛋打得精,说明思路清;掼蛋不怕炸,说明胆子大;赢了不吱声,说明城府深;输了不投降,竞争能力强;掼蛋算得细,说明懂经济。
    级差与得分换算(28分制)
    一局终了,按以下级差计算成绩。

    序号

    级差

    胜方得分

    负方得分

    1

    0

    14

    14

    2

    1

    15

    13

    3

    2

    16

    12

    4

    3

    17

    11

    5

    4

    18

    10

    6

    5

    19

    9

    7

    6

    20

    8

    8

    7

    21

    7

    9

    8

    22

    6

    10

    9

    23

    5

    11

    10

    24

    4

    12

    11

    25

    3

    13

    12

    26

    2

    14

    13

    27

    1

    15

    14

    28

    0


    比如:一方过A,一方打K,级差为2级;一方过王,一方为2,级差为14级。
    违规判罚
    弃权

    一方在比赛开始后超过15分钟未到赛场视为弃权,获益一方得20分,弃权一方不得分。一方在比赛前主动退出也视为弃权,获益一方得28分,弃权一方不得分。
    抓牌出牌
    抢先抓牌,已经发现马上退回不扣分;抢抓牌已插入自己手中,由应当抓牌的选手从违规者手中任意抽牌,不罚分。一局出现三次抢抓牌已插入自己手中,本局总积分扣一分。
    多牌少牌
    在第一名出牌选手出牌前发现多牌或少牌,由少牌者从多牌者手中任意抽取,不罚分。一局累计出现三次,双方本局总积分各扣一分。
    藏牌
    发现藏牌,对方选手升一级,并在台上。一方选手一局累计出现三次藏牌,视对方胜利得28分。
    非法信息
    不得出现以下非法信息:通过异常表情、动作、手势、眼神、声音、出牌速度。传递非法信息累计超过三次,本局总分扣一分。
    积分规则
    积分

    1、赢方每升一级加1分,输方扣1分;
    2、打牌期间退出或逃跑(掉线2分钟不上线续玩)扣4分。
    3、牌局中途退出扣2分;
    4、打到K以上中途退出或掉线逃跑扣10分;
    5、打到A,胜方加10分,输方不扣分(鼓励打完全局)。
    6、为避免炒分,末游7次以上不再扣分和反加分。
    级别
    笨蛋〈=0
    坏蛋〈=10
    鸡蛋〈=100
    活珠〈=200
    毛蛋〈=500
    铁蛋〈=1000
    银蛋〈=2000
    金蛋〈=5000
    〉5000 掼蛋
    技巧
    1.如何进贡和回贡

    鉴于掼蛋规则的规定,进贡方是无可选择的,你必须将最大的牌贡献给获胜方,但这也不是绝对的,有时你会有“微调”的机会。
    这个“微调”的可能出现在所贡之牌为非王牌且最大牌不止一张时。在两张以上的并列最大牌中,到底将谁贡出去更为适当呢?按照牌理,要考虑尽可能不让得贡方形成更大的牌力,即组成同花火。
    为了达成这个意向,应选择将本家有较多相邻同花的那个最大牌贡出去。如果没有这样的牌形,可以将相邻的范围扩大到近邻去考察,这样得贡方形成同花的几率就会大大降低。
    一般来说,进贡方是处于劣势地位的,但事实并非完全如此。如果你觉得诧异,看下统计数据就明白了。
    我们将回贡后的情形分成四档,第一谓之“成火”,指进贡方得到回贡后组成炸弹或加强了火的威力;第二谓之“补缺”,指回贡弥补了进贡方的缺牌,主要包括组成三连和顺子;第三谓之“一般”,指回贡仅能成对或三张;第四谓之“多余”,即回贡成单或在顺牌中间多出一张。掼蛋实战中,回贡成火的比率为惊人的50%,补缺占6.3%,一般占40.6,多余占3.1%。所以,进贡方未必就是失利者,如果回贡失当,受益的往往是进贡方。
    为了抑制进贡方“反先”,回贡方应当避免回牌让对方成火或补缺。如何做到呢?首先是将组顺后的多余牌回过去。按照比率,除王牌外,其余牌张各家得率均为四分之一,即2张,组顺后余出的牌张“成火”率较低。第二个方法是“拆手”,即将较小的对牌或三张拆开回贡,这样做得贡方难以成火,虽有补缺的可能,但补缺的概率毕竟很低,即使补了缺,总比让对方成火好。第三是控制回牌的花色,这和上文所说的进贡方控制得贡方方法类似。第四,在回牌花色难以判断的情况下,首选回红桃,这主要是为了照应配牌。只要回牌的大小与配牌相邻或相近,得贡方自行组成同花的可能很小。
    千万不要忘了,以上的回贡控制方法是针对对手的,如果回贡给对门,你就要完全换位思考了,具体做法基本是上述方法的反面。但有两点需要特别说明:一是当得贡方实力较弱时,你可以回大牌以增强对门实力,这个大牌最好是王牌或主牌。第二要提醒的是,配牌虽然不允许进贡,但却可以回贡,回配牌是增强对门实力最行之有效的手段。
    2.记牌的诀窍
    “记”这个东东,作为动词几千年来一直排在实用动词的前十位,是名符其实的“老十佳”。孔子曰“温故知新”,叫你记住已知的;曹公说“不但在天”,似乎未知的也可以“记”。
    掼蛋肯定也是要“记”的,记已经打出的牌。因为打出去的牌是以各种不同类型出现的,数量从最少的单张到五六张甚至更多,所以记起来是有相当难度的。
    至于要记住多少,从理论上讲能记住全部最好,但那显然是不可能的,事实上也是不必要的。比较实用的记牌,大约需要和你的掼蛋技术等级挂钩。
    刚入门的低端掼手,你只要记住王牌和主牌就可以了,而且主牌中的两张配牌可以不记,这是一个掼蛋原理,叫“配牌不记”,也称“配牌不算”。为什么呢?因为“配牌”变化万千,如果你强行去算计“配牌”,可能会得不偿失或者因小失大。
    进阶的掼蛋手应当比低端的掼蛋手“记”得更多,起码要记住花牌以上的牌张,因为在许多牌局中,最后左右胜利的往往不是王牌、主牌,而是承上启下的花牌。
    掼蛋高手肯定是记牌的高手,这个档次的玩家有时对较小的牌都很留意,他们已经具备通过微小的变化洞察牌局的能力,所以他们的记牌是因需而“记”。
    其实怎样去记牌是没有公认定式的,如果你手中有已经打出的牌的同级牌(当然你只关心大牌就够了),你不妨移动一下它的位置。如果你手中有1张,已经打出了1张,场上还有6张,那么你手中的牌放在高位,以后场上每打出一定的张数,你相应降低手中牌的位置,到场上打完时,你的消息牌应当放到最低位。
    如果你的消息牌打出了,就用邻牌代替。这个方法开始比较麻烦,还有些乱,因为消息牌的放置可能不够精准,但只要你坚持一段时间,熟能生巧,你大概望向消息牌时不看位置也能知道它的结果。再往后,你的手中会逐渐不再有消息牌,因为此时你已经跨过了记牌的那道坎。
    记来记去,有时大约也就记糊涂了,那不要紧,“记”只是我们磨炼基本功的手段,而不是我们的目的。我们记住已知的,是为了判明未知的,我们要从打出的牌型中,预估后续可能出现的牌型,然后未雨绸缪,扬长避短,并最终去取得胜利。
    3.理顺牌局和手数的关系
    在我们的牌局中,一局牌平均要打38.3手,最少的不足30手,当然这是双下的局面;最多的会超过50手,这肯定不会是双下,因为在统计中没有发现。
    少于30手的局牌占比仅为3.3%,30-40手的占53.8%,40-50手的占36.2%,大于50手的占6.7%。可见,30-50手的局牌占了整个牌局的90%,这是我们掼蛋的主流牌局。
    我们将一局中出牌少于40手的称作短牌局,短牌局中一方优势明显,特别是接近30手的牌局,往往呈现“一边倒”的局面;出牌多于40手的当然就是长牌局了,它反映两个基本事实:一是双方牌力相当,二是双方或一方为了保持优势改组牌型。但到了一局牌接近或超过50手时,你不用怀疑,那一定是掼蛋高手的绝妙对局,此时我们要做的只有欣赏。
    当你了解手数后,大概知道出手越少越好。是的,局牌中手数少的可能是领先者,但假如你出手最少,那么同样恭喜你,你取得了下局牌的发牌权——前提是你得进贡。
    出手最少的那个人或那一方,肯定是末游,这是因为他们被“关”了牌,他们手中的剩余牌,就是他们的战败品。我们掼蛋上称这个叫“无效手”,虽然无效的可能是好牌型。
    掼蛋的头游、二游、三游出牌手数是递增的,头游为9.6手,二游10.6手,三游11.1手,而末游则为最少的8.2手,从递增的规律看,末游至少有2手以上的牌被“无效”了。
    头游并非一帆风顺,最少的头游要打出7手牌,最多的要打16手,这比任何一“游”都要多,所以有时做头游也是一件非常辛苦的差事。
    二游充分体现了老二特色,它大约总比头游多一手。做二游往往是投机的产物,运气的成份最大。头游一旦走了,能留留个风给对家,幸运的对家跟风而淌;不能留风,头游则一走了之,实力稍弱的对方转为强势,挟威走人。
    三游是地道的劳动模范,肩负着多得分、少失分的重任,所以他们兢兢业业战斗到最后一刻,却既无得贡之利,又无出牌之先。
    虽然三游微不足道,但千万不要忽视它,有时争取到一个三游,常常成为获胜的关键所在,这是为无数牌局所证实的真理级经验。
    4.搞清牌局和牌型的关系
    我们知道,牌型共有单牌、对牌、三张、三带两、顺子、三连对、钢板、火等8种,它就是我们掼蛋组牌技术的实际载体,是我们组牌过程中所要面对的基本对象。
    单牌是掼蛋过程中最常打的牌型,平均占局牌总手数的41.7%,所以掼蛋界常说“得单牌者得天下”。局牌中单牌最多的打到30手以上,最少的也接近10手,平均有16手之多。单牌简易明了,容易判断和驾驭,正因为这个特点,在局牌演化过程中,其它牌型往往向单牌转化,使得单牌成为轮次之王。
    对牌的使用率仅次于单牌,这是基于除单牌外对牌成型的比率最高,这一比率占到总手数的19.7%。局牌中对牌平均打出7.6手,最多的打到20手以上,最少的只有1手。对牌是为侦察和控制而生的,它的价值主要体现在这里。掼谚云“情况不明,对子先行”,就是针对对牌的侦察性。当单牌实力较弱的一方打对后,另一方以大对封牌,甚至不惜上主对、王对,这就在不经意间平衡了双方单牌的实力。如果对方形成5张以下的冲牌时,对牌成为控牌的不二选择,这就是著名的掼蛋定式“逢五出对”。
    按照手数规则,排名第三的应该是三张牌型了,从理论上讲是这样的,因为三张的成型率高于张数多于它的牌型,但实际打出时并不如此,三张的手数占比仅有可怜的2.7%,60%的实战局牌中不打出三张牌型,即使打出,最高的也只达6手,仅高于它的同门兄弟钢板,和三连牌基本持平。为什么呢?这是由于掼蛋的两个特殊规则决定的:配牌和三带两。
    三张加上配牌立即成为威力强大的火牌,即使不成火带上对牌也相应减少手数,谁还会去“裸奔”呢,这就是三张牌型也叫“裸奔”的缘由。正因三张的配合性,使得它在实战中较少出现,故掼蛋俗语说“三不带,毒怪怪”。
    三带两的优势不言自明,那就是出的越多、跑的越快,所以它的使用率比“裸奔”高出三倍多,达到8.3%,仅在6.6%的局牌中无三带两打出,在个别局牌中,三带两的打出高达10手以上。三带两的占比高还有一个原因,那就是所带之对牌没有大小限制,较小的对牌可以通过带牌而暗渡陈仓。
    顺牌是掼蛋对“跑的快”规则的直接延续,只是限制了出牌的张数,而这一限制使掼蛋技术难度加大,趣味骤增,成为掼蛋一道迷人的风景线。可能是受麻将组牌的影响,在实战中,顺牌为大家津津乐道,特别是低级别的掼蛋手,几乎非顺不组。纯粹顺牌的使用率为5%,如果加上它的同门同花火,占比上升到8.7%。局牌中平均出现顺牌3.3个,最多9个,几乎很少见到没有顺牌的局牌。顺牌的优势在于它的连贯性,能够顺畅牌势;劣势是单调性,改变组合的难度较大,大多是一旦组成,守株整局。
    我们掼蛋有一个原理,叫“轻易不组顺”,主要就是针对顺牌的改变性说的。实战牌例中,多达66.8%的顺牌组合会使单牌增多或破坏其它牌型,其中最少增加一手牌,最多增加4手,可见强行组顺往往是得不偿失的。
    三连牌由于需要三个连续对牌来组成,所以它在局牌中占比很低,仅为2.3%,约有接近半数的局牌没有三连牌打出,局牌中三连打出最多的不超过5手。
    钢板是掼蛋中出现最少的牌型,仅占局牌总手数的0.8%,最多的局牌打不出超过3手的钢板。也难怪,它的小弟“裸奔”都那么珍贵,虽还会双双“裸奔”呢!
    最特殊的牌型是火牌,这是掼蛋对“跑的快”最好的继承。由于火牌的通用性,在掼蛋实战中,玩家视火如命,除非不得已,他们绝对不会拆火去组合其它牌型。火牌在实战中的占比和对牌大致相当,达到19.5%,局牌最多打出14手,实战中几乎见不到没有火的牌局。
    5.组火的原则
    俗话说玩火自焚,掼蛋中的火一样具有危险性,虽不会焚烧,但组火失当,会得不偿失。
    火牌在理论上共有3种类型,分别是头火、同花、王火。头火又可以细分为4头、5头、6头、7头、8头及8+(由8头和配牌组成),因为王火及7头以上的火很少出现,即使出现也大多被化整为零,所以一般情况下可以忽略它们。
    局牌中平均起手火为8.5个,实际使用7.5个,使用率高达88.2%。头火是常用火力,占比达到80.1%,其中4头火最为常见,在头火中占比为82.4%,5头火占比14.4%,6头火占比2.7%,7头及以上占0.5%。同花火由于火力强大,深得掼蛋玩家喜爱,实际使用的比率较高,为19.2%。下余0.7%的火力,当然是王者无敌的王火了。
    无火不成牌,这是掼蛋规则下的必然。但组合好火、用好火,却不是件轻而易举的事。组火的基本原则大致是这样的:
    ①能成火的尽量组火。毕竟火的威胁力和作用巨大,非其它牌型可比。当组火与顺牌冲突时,只要不余两张以上单牌,且有先发权或有较多大单牌,可考虑组火,这叫“一火保两单”;如果剩牌较多,且单牌较小,应当改组其它牌型。
    ②如牌形整齐且牌力强劲,不应强行组火,应当顺应牌势。
    ③组王火必须慎重。如其它火较少或较小,难以取得出牌权时,应在最先几轮毫不犹豫地拆开王火。四王的威力无论是发单、出对,都具有绝对的控制性,没有必要追求最大而放弃手数,毕竟胜利是靠手数累取的。实战中组王火的冲牌率不足40%,取胜的比率仅为23.6%。而且王火容易被发现,缺少隐蔽性,一旦被对方发现,即成被严控的对象,很难取得出牌权,垫牌也势必艰难。
    ④一般情况下不要强行拆火组同花。拆火组同花虽然增强了牌力,但却可能带来两个副作用:一是单牌变多,二是牌形变散,同时有可能使火的数量变少,这与组牌的原则是相悖的。这里我告诉大家一个掼蛋原理,叫“火牌无大小”,为什么呢,因为相对其它牌型来说,无论“大火”还是“小火”,同样具有阻断作用,而火的价值也正在于此。
    6.如何用好配牌
    配牌制度源于麻将,苏南麻将中的“百搭”,南闸本地“小鬼牌”中的“大王”,都具有配牌功能。掼蛋基本上照搬了“小鬼牌”的配牌制度,同时和“小鬼牌”一样限制出牌张数。
    “逢人配”是掼蛋的点睛之笔,它的加入,使掼蛋的组合丰富多彩,说它是“掼蛋之魂”也不为过。
    配牌的特性在于其灵活和随意,即便最好的控牌手,对配牌也束手无策,前文述及的“配牌不算”原因就在这里。比如场上余下一张配牌,你是算它配火,还是算它配其它牌型呢,因为从理论上讲,你打出的任一种牌型(王牌除外)它都能配成,所以索性不算,何况配牌不止一张呢。
    用好配牌出奇制胜的战例俯拾皆是,数不胜数,实战中配牌配火的比率为85%,其中配4头火占50.8%,5头及以上占15.8%,配同花顺占33.4%;配其它牌型占比11.7%,弃配占比3.3%。
    可见,配牌配火的比率最高,而配最低级别的4头火又在配火中占了绝对优势。
    实战牌例告诉我们,配牌的使用应遵循以下原则:
    ①首选配火。配4头火最为经济适用,如非必要,不要配5头以上的火,这在掼蛋中叫“叠炸”,是对配牌资源的浪费。
    以上也是我们掼蛋格言“配火就配4头火”的含义,如果在实战中违背组火的经济原则,往往会因一手牌而失去整局,这样的例子举不胜举。
    配牌配火的另一个常用组合是配同花,28.4%的实际使用率证明了这是一个不错的选择。
    因为同花火力大,对冲牌和控制对手都有较好的震慑效果。
    鉴于正常牌形的参差性,配置同花还能使牌形工整,便于发牌、套牌,从而大大缩减手数。
    从掼蛋用牌的规律看,4张相邻或相距较近的同花牌出现概率较高,这为配牌配置同花火提供了便利。如果组顺后剩余4张相邻或仅有一个间隔的同花牌,此时用配牌配火实在是两全其美的佳局,可谓“不多不少,正正好好”。
    ②配牌使用的第二个原则是“补缺”。
    当你起到这样的牌形时一定很郁闷:“2、3、5、6”或“33、4、55”,前一个牌形“前不巴村,后不着店”,后一个牌形“中间断梁”,这怎么办呢,不用说让配牌补上。
    实战中配牌补缺主要是上述的两种类型,一是顺牌,二是三连,其它补缺的情形比较少见。
    ③杜绝弃配。弃配一般是在对方不断变换牌型的时候盲目跟牌,最后造成无有效牌可配的局面。虽然配牌是特殊的主牌,作为单牌使用也具有较大的牌力,但那绝不是配牌的理想价值。为了有效避免弃配,持有配牌时一般不要盲目跟风。
    7.如何把握组牌的变化性
    应当看到,即便我们彻底弄清了牌型组合和牌局之间的关系,那也只能算是纯粹组合牌的行家里手。事实上光有静态组合还远远不够,这与胜利之间还有相当遥远的距离。
    掼蛋的最大魅力、最集中的特点在于变化,在于牌际组合间的变数。除火牌外,即便你某一类型的牌再大,但我打出的不是同类牌,你又奈我何?
    有的掼手往往先把牌配死,并拟好出牌计划,然后守株待兔。当有同类型牌出现时,他们如鱼得水,神气活现;一旦同类型牌不出现,则眼睁睁看对手冲牌、清牌。
    从掼蛋牌理讲,应当保持牌形的“活牌”状态,根据牌局形势,决定组合变化,故不论在理论上还是实战中,都是牌定型的时间越迟越好。
    但也不是所有牌都不定型,起成的“2、3、4、5、6”顺子,你非要变成5张单去打,除非你有多个王和多个主,且对方值得你这样控制,否则无限地拆手肯定是行不通的,因为它违背了掼蛋的基本牌理。
    掼蛋强调的是牌际组合,要求把每张牌放在最合适的位置,发挥最大的作用。
    游攻攻略
    总论:牌要整,出得顺;火要猛,出得狠; 牌要活,随机滚。
    1.回贡后的四种情形:成火,补缺,一般,多余。
    回贡方法:回余牌,拆小牌。重花色,回红桃。(让其配火箭成鸡肋)
    2.进贡:最大牌中贡自己有较多相邻同花的那个最大牌,最大程度降低对手成火箭的几率。
    3.记牌:王牌,主牌,花牌。(大→小)
    配牌(红桃主牌)不记
    4.牌局与牌型:
    单牌:任何牌都可拆单,得单牌者得天下;对牌:情况不明,对子先行;逢五出对;
    三带两,小对牌暗渡陈仓;
    三连牌:凑炸弹;三代两;三不带,毒怪怪 (三张都配炸弹去了,一般不裸奔了);
    顺子:轻易不组顺(拆散,可变性差)。
    配牌:组火,补缺,杜绝弃配(不可盲目跟 风)。
    5.火与牌
    顺应牌势,尽量组火(“整,猛”)
    火:压制出牌,冲刺跑牌,引炸弹
    掼蛋出牌技巧
    1、不能压牌的牌先出手。凡是牌型最小的牌必须先出手,比如不是打3的时候单牌3、33322、杂顺12345、222333、对3等;需要注意的是,凡不是最小的牌型可以不先手,比如杂顺23456,完全有可能别的玩家12345出手压牌;
    2、不能接回头的牌不出手。以打3为例,主动出牌对2或对4的时候,手中有对3最好,最低手中有对A,对2或对4才能出手,否则尽量不出手。
    3、以对门出手牌型为中心。这里学问颇多。对门出手的牌型一般都会把握不能接回头的牌不出手的原则,所以一般对门所出牌型本方不接牌。例如:对门出手杂顺12345,你手中刚好23456。此时一般情况下,在你的上家没压牌的情况下,你也不压牌(除非你自己感觉自己手中有足够实力的牌能上游,这种把握要在80%以上,才能接上去),原因有3:1是当对门需要一手牌接过去就能上游的时候,你手中苦无此类牌型接送,又是防止你的上家手中握有与你对门出手牌型一样大小的牌,等你上家再出手的时候,你再压上去也不迟,如果此类牌型除了你对门以外都没有,那就逼火了,可以多逼一火。
    4、不惜火。说不惜火是说当你压不住,你又是最后一个出牌的人的时候一般要开火。这里面学问也不小。当你上家出牌你感觉足够大而不是最大的时候,不用开火,一般情况下,把这个责任交给你的对门。例如:你的上家出了一对小王而大王你手里没有又不知道你对门有没有,就不要贸然开火,交给你对门去处理。当你已经是最后一家的时候,你的对门已经放弃的情况下,一般你就必开火了,不犹豫。不要考虑你打过火就下游了,转机随时都会有。
    5、不打与敌家相同牌型的牌。一般敌家先出手的牌型坚决不主动出手。当你急需这种牌型的时候,也可以开火打你压不住的牌,然后打出他不要的牌,你需要的同类型的牌等着他投怀送抱。
    6、兵不厌诈。只能打个比方了。你手里有最小的一个3个的,比如3个3,再也没有3个的了,其他手里的牌全是对子,一般不要主动出手对子,而是主把3个3打出手,对子交给你的敌家去打。
    7、善于改变牌型。你的敌家出牌你一般的手中最大的此类牌型的牌尽早封堵,改变成其他牌型打出去。比如你的上家主动打出3带2,你没单牌的情况下,可以封堵后打出对子或3不带,以阻止你敌家的前进步伐。
    8、随时关注敌家和对家牌张数。当对家剩下14张、9张、5张、3张、2张、1张这种张数时,一般前3种张数投送5张牌过去,后面按张数投送。当然不是绝对的,要观势而对。而敌家出现仅剩上述张数时,做法相反。
    官方规则
    2022年6月20日,国家体育总局棋牌运动管理中心对《竞技掼蛋扑克竞赛规则》初稿,发布关于征求意见的公告。

     

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